第五百五十三章 小雷炎模式
烈焰马一开始为了摆脱身上的幽冥之火,花费了不少时间。
再加上双方对峙的这段时间,喷火龙的加速特性已经发挥到了极致,喷火龙的移动速度提升到了原来的4倍!
不过这种情况,不贪不是人啊,所以莫改还是让喷火龙使用龙之舞。虽然速度已经没办法再强化了,但是可以提升喷火龙的物攻。
彻也在看到喷火龙开始龙舞也顾不得许多了,总不能看着喷火龙强化吧?
“烈焰马,使用疯狂伏特!”
莫改早就料到了彻也会让烈焰马攻击,试图打断喷火龙的龙之舞。这也是莫改在喷火龙速度加满之后才开始龙舞的原因。
而彻也选择疯狂伏特也在莫改的预判当中,毕竟烈焰马会的技能中,效果最好的就是疯狂伏特了。
想要打断喷火龙的龙之舞,自然要选择最有效的技能。
因为一般来说,攻击造成伤害越高,被攻击的精灵感到的疼痛就会越强烈,使用的技能也越容易被打断。
当然了,也有特殊情况,比如说喷火龙刚刚使用的幽冥之火,伤害其实并没有太高,但是烈焰马却感到了极大的痛苦。
彻也也是看到烈焰马这么痛苦,误以为他受到的伤害非常高,才不敢贸然出击。
不过要是看着喷火龙使用龙之舞强化完成的话,那就不是稳,而是蠢了。
所以即使心中对于这种紫色的火焰十分忌惮,彻也还是让烈焰马出手了。
得到彻也的命令后,烈焰马长啸一声给自己壮一壮胆气,然后便浑身覆盖着强力的电流,朝着喷火龙的方向冲了过来。
在奔跑的过程中,烈焰马身上鬃毛般的火焰还愈演愈烈,与身上的电流结合在了一起。
秘籍!这是秘籍!
莫改一眼就认出来,这是和君莎一族的雷炎模式类似的秘籍。不过效果就差了很多了。
君莎一族的秘籍是将闪焰冲锋和疯狂伏特结合起来,以闪焰冲锋为主,疯狂伏特的电流则是作为辅助,附带电系伤害对付水系精灵的同时,刺激自身的肌肉,爆发出更强大的力量。
闪焰冲锋的威力是120,疯狂伏特则是90。
而君莎一族的雷炎模式,不仅完美地将闪焰冲锋和疯狂伏特结合起来,甚至还发挥出了一加一大于二的效果,最终的威力高达240!
其中120是火系伤害,80是电系伤害,40是一般系伤害。而且火系伤害还受到50%的属性一致加成。
当然了,风速狗受到的反伤也会更多。
单独的闪焰冲锋有三分之一的反伤,疯狂伏特只有四分之一。
但是因为将一部分疯狂伏特的力量用来刺激肌肉,增加自己的撞击力度,这部分的伤害就有40点,因为不是技能,所以要受到全额反伤!
所以最终计算下,总的反伤高达二分之一!
据说君莎一族的最强者,去年在合众地区寻找合众双龙,莱希拉姆和捷克罗姆,希望能够学会交错火焰和交错闪电融合的技巧,让雷炎模式更上一层楼。
当然了,这也只是传闻,具体有没有去还说不准,更别说结果怎么样了。
不过莫改还是觉得可信度挺高的。
联盟入驻合众也有几年了,而首先要调查的,当然是合众地区的神兽。
莱希拉姆和捷克罗姆作为合众地区明面上最强大的神兽,联盟当然不会允许自己对他们两眼一抹黑。
而莱希拉姆的交错火焰和捷克罗姆的交错闪电,是可以将彼此的威力提升整整一倍!
这么强大的提升,还这么契合君莎一族的雷炎模式,只要她们知道,就不可能不动心。
言归正传,彻也的家族也算是大型家族,又因为以烈焰马立足,而烈焰马恰好也能学会闪焰冲锋和疯狂伏特,所以一直试图复制君莎家族的秘籍。
可惜最终实力不济,没能做到将闪焰冲锋和疯狂伏特结合起来。
但是终究也是出过几个天王的,所以还是另辟蹊径,想到了利用烈焰马的特殊能力的方法。
烈焰马在奔跑过程中,速度越快身上的火焰就越旺盛。
而利用电流刺激肌肉增加速度和撞击力的技巧并不难,只要天王级精灵多试几次,都能够试出来。不像火焰和雷电的融合技巧那么难。
所以彻也的家族还是搞出来了这么一个秘籍,他们私底下称作小雷炎模式,希望有一天能完善成真正的雷炎模式。
莫改搜集过彻也的情报,自然也知道这一点。
通过分析以前的战斗视频,可以大致判断出这一招的威力大概在140左右,反伤则大概在40%左右,比闪焰冲锋还高了一些。
虽说烈焰马也能学会闪焰冲锋,但是这一秘籍是电系的攻击秘籍,即使是糅合了多种属性,其中80的电系伤害也会增加一倍,40的一般系伤害不变,只有20左右的火系伤害会减半。
总的算下来,对水系精灵仍然有200多,对飞行系更是有220左右。
而喷火龙是飞行系和火系的精灵,这一秘技的真实威力,也超过了200。
在接近之后,烈焰马四肢用力一跃而起,直接跳到了喷火龙悬空的高度,一头撞了上去。
烈焰马是跳的最高的精灵,喷火龙的X超进化形态又因为飞行系变成了龙系,飞行能力略有下降,所以烈焰马才能一下子跳到超级喷火龙X面前。
但是超级喷火龙X却仿佛没有受到太大影响一般,虽然超高的速度带来的不俗的冲击力,但是喷火龙还是继续旋转着强化物攻和速度,而烈焰马却被弹了回去。
这就是信息上的差距。
因为有巨金怪和赫拉克罗斯的例子在前面,而他们两个超进化后看他们的表现也不像是改变了属性,所以彻也下意识地认为超级喷火龙X也是火+飞行系。
但是喷火龙的X超进化形态,激活了体内的龙系血脉,将飞行系变成了龙系。
这样一来不仅不被电系克制,反而对电系攻击有了抗性!一正一反就是四倍的威力差距!
烈焰马在小雷炎模式下的攻击,真实威力连90点都没有!又怎么可能打断超级喷火龙X的龙之舞呢?
而且烈焰马还受到了不小的反伤。
在游戏中,这种反伤类技能的反伤是根据造成的伤害以及反伤比例来判定的,但是在现实中,反伤是根据技能的威力,反伤比例以及自身的防御能力来判定的。
即使使用反伤类技能之后,造成的效果不佳,自身受到的反噬也只会由初始威力决定。
同样的,如果使用的技能效果拔群,自身受到的反伤还是那么多。
这一点有利有弊,在效果拔群的时候自然有利。
而像现在这样效果不佳的时候,就反而不利了。
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再加上双方对峙的这段时间,喷火龙的加速特性已经发挥到了极致,喷火龙的移动速度提升到了原来的4倍!
不过这种情况,不贪不是人啊,所以莫改还是让喷火龙使用龙之舞。虽然速度已经没办法再强化了,但是可以提升喷火龙的物攻。
彻也在看到喷火龙开始龙舞也顾不得许多了,总不能看着喷火龙强化吧?
“烈焰马,使用疯狂伏特!”
莫改早就料到了彻也会让烈焰马攻击,试图打断喷火龙的龙之舞。这也是莫改在喷火龙速度加满之后才开始龙舞的原因。
而彻也选择疯狂伏特也在莫改的预判当中,毕竟烈焰马会的技能中,效果最好的就是疯狂伏特了。
想要打断喷火龙的龙之舞,自然要选择最有效的技能。
因为一般来说,攻击造成伤害越高,被攻击的精灵感到的疼痛就会越强烈,使用的技能也越容易被打断。
当然了,也有特殊情况,比如说喷火龙刚刚使用的幽冥之火,伤害其实并没有太高,但是烈焰马却感到了极大的痛苦。
彻也也是看到烈焰马这么痛苦,误以为他受到的伤害非常高,才不敢贸然出击。
不过要是看着喷火龙使用龙之舞强化完成的话,那就不是稳,而是蠢了。
所以即使心中对于这种紫色的火焰十分忌惮,彻也还是让烈焰马出手了。
得到彻也的命令后,烈焰马长啸一声给自己壮一壮胆气,然后便浑身覆盖着强力的电流,朝着喷火龙的方向冲了过来。
在奔跑的过程中,烈焰马身上鬃毛般的火焰还愈演愈烈,与身上的电流结合在了一起。
秘籍!这是秘籍!
莫改一眼就认出来,这是和君莎一族的雷炎模式类似的秘籍。不过效果就差了很多了。
君莎一族的秘籍是将闪焰冲锋和疯狂伏特结合起来,以闪焰冲锋为主,疯狂伏特的电流则是作为辅助,附带电系伤害对付水系精灵的同时,刺激自身的肌肉,爆发出更强大的力量。
闪焰冲锋的威力是120,疯狂伏特则是90。
而君莎一族的雷炎模式,不仅完美地将闪焰冲锋和疯狂伏特结合起来,甚至还发挥出了一加一大于二的效果,最终的威力高达240!
其中120是火系伤害,80是电系伤害,40是一般系伤害。而且火系伤害还受到50%的属性一致加成。
当然了,风速狗受到的反伤也会更多。
单独的闪焰冲锋有三分之一的反伤,疯狂伏特只有四分之一。
但是因为将一部分疯狂伏特的力量用来刺激肌肉,增加自己的撞击力度,这部分的伤害就有40点,因为不是技能,所以要受到全额反伤!
所以最终计算下,总的反伤高达二分之一!
据说君莎一族的最强者,去年在合众地区寻找合众双龙,莱希拉姆和捷克罗姆,希望能够学会交错火焰和交错闪电融合的技巧,让雷炎模式更上一层楼。
当然了,这也只是传闻,具体有没有去还说不准,更别说结果怎么样了。
不过莫改还是觉得可信度挺高的。
联盟入驻合众也有几年了,而首先要调查的,当然是合众地区的神兽。
莱希拉姆和捷克罗姆作为合众地区明面上最强大的神兽,联盟当然不会允许自己对他们两眼一抹黑。
而莱希拉姆的交错火焰和捷克罗姆的交错闪电,是可以将彼此的威力提升整整一倍!
这么强大的提升,还这么契合君莎一族的雷炎模式,只要她们知道,就不可能不动心。
言归正传,彻也的家族也算是大型家族,又因为以烈焰马立足,而烈焰马恰好也能学会闪焰冲锋和疯狂伏特,所以一直试图复制君莎家族的秘籍。
可惜最终实力不济,没能做到将闪焰冲锋和疯狂伏特结合起来。
但是终究也是出过几个天王的,所以还是另辟蹊径,想到了利用烈焰马的特殊能力的方法。
烈焰马在奔跑过程中,速度越快身上的火焰就越旺盛。
而利用电流刺激肌肉增加速度和撞击力的技巧并不难,只要天王级精灵多试几次,都能够试出来。不像火焰和雷电的融合技巧那么难。
所以彻也的家族还是搞出来了这么一个秘籍,他们私底下称作小雷炎模式,希望有一天能完善成真正的雷炎模式。
莫改搜集过彻也的情报,自然也知道这一点。
通过分析以前的战斗视频,可以大致判断出这一招的威力大概在140左右,反伤则大概在40%左右,比闪焰冲锋还高了一些。
虽说烈焰马也能学会闪焰冲锋,但是这一秘籍是电系的攻击秘籍,即使是糅合了多种属性,其中80的电系伤害也会增加一倍,40的一般系伤害不变,只有20左右的火系伤害会减半。
总的算下来,对水系精灵仍然有200多,对飞行系更是有220左右。
而喷火龙是飞行系和火系的精灵,这一秘技的真实威力,也超过了200。
在接近之后,烈焰马四肢用力一跃而起,直接跳到了喷火龙悬空的高度,一头撞了上去。
烈焰马是跳的最高的精灵,喷火龙的X超进化形态又因为飞行系变成了龙系,飞行能力略有下降,所以烈焰马才能一下子跳到超级喷火龙X面前。
但是超级喷火龙X却仿佛没有受到太大影响一般,虽然超高的速度带来的不俗的冲击力,但是喷火龙还是继续旋转着强化物攻和速度,而烈焰马却被弹了回去。
这就是信息上的差距。
因为有巨金怪和赫拉克罗斯的例子在前面,而他们两个超进化后看他们的表现也不像是改变了属性,所以彻也下意识地认为超级喷火龙X也是火+飞行系。
但是喷火龙的X超进化形态,激活了体内的龙系血脉,将飞行系变成了龙系。
这样一来不仅不被电系克制,反而对电系攻击有了抗性!一正一反就是四倍的威力差距!
烈焰马在小雷炎模式下的攻击,真实威力连90点都没有!又怎么可能打断超级喷火龙X的龙之舞呢?
而且烈焰马还受到了不小的反伤。
在游戏中,这种反伤类技能的反伤是根据造成的伤害以及反伤比例来判定的,但是在现实中,反伤是根据技能的威力,反伤比例以及自身的防御能力来判定的。
即使使用反伤类技能之后,造成的效果不佳,自身受到的反噬也只会由初始威力决定。
同样的,如果使用的技能效果拔群,自身受到的反伤还是那么多。
这一点有利有弊,在效果拔群的时候自然有利。
而像现在这样效果不佳的时候,就反而不利了。
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