第七十二章 勇基拉
莫改现在有些摸不着头脑了,这两场对战实在是赢的有些莫名其妙。
要说娜姿是在放水,这放的也太多了,但如果不是,娜姿却又让精灵使用特性交换和扮演这种现阶段不确定性极大的技能。
特性这一方面虽然之前没有这个概念,但是有经验的训练家心里大都有个谱。
可是莫改用的可都是芳缘地区的精灵!而芳缘地区精灵的常见特性可还没整理出来。
而且芳缘地区离关都城都可不近,娜姿现在才不到20岁,怎么看也不像是能知道这些东西的。
在不知道对手特性的情况下用这两个技能,恐怕只有新手训练家才会这样做。
“是因为关都地区的馆主都这么奇怪吗?”莫改想起动画里帮着陌生人打自己儿子的武能,心中满怀恶意地猜测到。
但又摇了摇头,“这又不是动画,只是马志士和娜姿就不是按照动画里的形象来的。”
但是莫改转念一想,之前和马志士的对战也怪怪的。
第一场还好,顽皮雷弹靠着自己炉火纯青的自爆技巧对沼跃鱼造成了不小的伤害。
但是第二场的皮卡丘,明明可以远程消耗,而且更有利,却偏偏要凑上来打近身战。虽说之后靠着静电特性让沼跃鱼麻痹了,但还是不如一开始就远程消耗。
最后的雷丘更像是送死似的。硬撑的威力虽高,而雷丘又因为使用了电磁飘浮,不是那么灵活,但也完全可以使用技能来抵消一部分伤害,但是马志士却只是在那看着雷丘被击中,几乎没有任何反应。
而现在和娜姿的对战也是诡异的很,又是特性互换又是扮演的,都不知道对手的特性就敢用这种技能,还连续两场对战都用了。
“难道这个世界的娜姿对特性很感兴趣,所以想靠这两个技能来判断过动猿的特性?刚刚她也是在用心电感应和魔墙人偶交流,询问扮演到的是什么特性?”
“也不对啊,如果娜姿真的对特性比较感兴趣,那她应该知道斗笠菇的特性啊,又为什么还要让魔墙人偶对斗笠菇使用扮演呢?”
因为莫改之前公开宣称过斗笠菇的特性是毒疗,反正莫改的斗笠菇的特性已经被修改过了,就算是空木博士发明的机器,只要斗笠菇不想,它也检测不出来。
如果娜姿真的对特性感兴趣,那肯定也了解过这方面的新闻,以娜姿的身份想要看到莫改和藤木孝的对战录像还是很简单的。
过动猿因为没有出场就算了,斗笠菇不仅出场了,莫改还在赛后采访上公开了斗笠菇的特性,娜姿不可能不知道——除非她对特性这方面的东西不感兴趣。
“这是我的第三只精灵,勇基拉。”娜姿没有管莫改在苦恼什么,收回魔墙人偶之后就派出了自己的最后一只精灵。
莫改暂时压下心中的疑问,让系统扫描了一下勇基拉的数据。
小精灵:勇基拉
性别:雌性
资质:浅绿色
等级:36级
属性:超能力
特性:同步(其他精灵对自身造成中毒、烧伤、麻痹时,自身对那只精灵造成同样的异常状态)
第二特性(未开启):精神力
隐藏特性(未激活):魔法防守(不会受到攻击以外的伤害)
携带物品:弯曲的汤匙
种族值:400(40,35,30,120,70,105)
个体值(122):18,20,20,24,20,20
技能:瞬间移动,拍落,念力,定身法,屏障,幻象光线,奇迹之眼,反射壁,精神利刃,自我再生,交换场地,意念移物,精神冲击,觉醒力量(格斗),暗影球,能量球,戏法空间,信号光束,电击波。
勇基拉这种精灵特殊攻击和速度都非常优秀,但在耐久防御方面就差得远了。
不过瞬间移动这个技能在很大程度上弥补了这一弱点。
斗笠菇能够逆属性击败引梦貘人和魔墙人偶,除了有等级优势和特性优势以及娜姿诡异的执着于特性以外,最重要的一点还是这两只精灵都不会瞬间移动。
引梦貘人就不用说了,本身等级就差了十多级。而魔墙人偶等级虽然稍低一些,但是本身在速度方面的天赋就不弱,要不是音速拳速度够快,还真不一定能命中她。
但是对这只勇基拉来说,音速拳也没有用。
音速拳毕竟是近战技能,出拳速度再快,你也得先靠近对手才能出拳。
若是和其他的精灵对战还好,想要拉近距离并不是很难,但是想要拉近和勇基拉的距离可就没那么简单了。
勇基拉进化前虽说可以用技能学习器学会不少技能,但能够自行领悟的只有瞬间移动这一个技能。
可以说在瞬间移动这方面,能够比勇基拉强的寥寥无几。
就算是其他一些会瞬间移动的精灵,也不可能像勇基拉这样迅速准确。
而且瞬间移动这个技能对精灵的消耗其实很大,虽然身体上几乎没有什么损伤,但是对精神的负担还是不小的。
而凯西、勇基拉和胡地这一系的精灵,本来天生就非常擅长瞬间移动,在训练中也比其他精灵练习瞬间移动的时间要更多一些。所以勇基拉一系的精灵使用瞬间移动的消耗要比其他精灵小的多。
因此莫改也放弃了让斗笠菇靠近勇基拉的想法,而是让斗笠菇使用了中远程的种子机关枪。
种子机关枪虽然基础威力不高,但以勇基拉的耐久,加上斗笠菇技术高手特性和本属性的加成,也能造成不俗的伤害。
而且其实音速拳的威力比种子机关枪的最低威力还要低,还处于属性劣势,要不是音速拳速度够快,莫改肯定更愿意使用种子机关枪。
而且种子机关枪这种连续攻击的技能,并不像游戏里那样,只要第一发命中了,之后的每一发都能命中。
只要精灵速度够快,即使没躲开前面一两次攻击,之后的攻击也都能躲开。
而且中远程攻击的命中率本来就不如近程攻击,所以莫改之前才会多次让斗笠菇使用音速拳。
毕竟伤害再高,没有命中的话就一点意义也没有。
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要说娜姿是在放水,这放的也太多了,但如果不是,娜姿却又让精灵使用特性交换和扮演这种现阶段不确定性极大的技能。
特性这一方面虽然之前没有这个概念,但是有经验的训练家心里大都有个谱。
可是莫改用的可都是芳缘地区的精灵!而芳缘地区精灵的常见特性可还没整理出来。
而且芳缘地区离关都城都可不近,娜姿现在才不到20岁,怎么看也不像是能知道这些东西的。
在不知道对手特性的情况下用这两个技能,恐怕只有新手训练家才会这样做。
“是因为关都地区的馆主都这么奇怪吗?”莫改想起动画里帮着陌生人打自己儿子的武能,心中满怀恶意地猜测到。
但又摇了摇头,“这又不是动画,只是马志士和娜姿就不是按照动画里的形象来的。”
但是莫改转念一想,之前和马志士的对战也怪怪的。
第一场还好,顽皮雷弹靠着自己炉火纯青的自爆技巧对沼跃鱼造成了不小的伤害。
但是第二场的皮卡丘,明明可以远程消耗,而且更有利,却偏偏要凑上来打近身战。虽说之后靠着静电特性让沼跃鱼麻痹了,但还是不如一开始就远程消耗。
最后的雷丘更像是送死似的。硬撑的威力虽高,而雷丘又因为使用了电磁飘浮,不是那么灵活,但也完全可以使用技能来抵消一部分伤害,但是马志士却只是在那看着雷丘被击中,几乎没有任何反应。
而现在和娜姿的对战也是诡异的很,又是特性互换又是扮演的,都不知道对手的特性就敢用这种技能,还连续两场对战都用了。
“难道这个世界的娜姿对特性很感兴趣,所以想靠这两个技能来判断过动猿的特性?刚刚她也是在用心电感应和魔墙人偶交流,询问扮演到的是什么特性?”
“也不对啊,如果娜姿真的对特性比较感兴趣,那她应该知道斗笠菇的特性啊,又为什么还要让魔墙人偶对斗笠菇使用扮演呢?”
因为莫改之前公开宣称过斗笠菇的特性是毒疗,反正莫改的斗笠菇的特性已经被修改过了,就算是空木博士发明的机器,只要斗笠菇不想,它也检测不出来。
如果娜姿真的对特性感兴趣,那肯定也了解过这方面的新闻,以娜姿的身份想要看到莫改和藤木孝的对战录像还是很简单的。
过动猿因为没有出场就算了,斗笠菇不仅出场了,莫改还在赛后采访上公开了斗笠菇的特性,娜姿不可能不知道——除非她对特性这方面的东西不感兴趣。
“这是我的第三只精灵,勇基拉。”娜姿没有管莫改在苦恼什么,收回魔墙人偶之后就派出了自己的最后一只精灵。
莫改暂时压下心中的疑问,让系统扫描了一下勇基拉的数据。
小精灵:勇基拉
性别:雌性
资质:浅绿色
等级:36级
属性:超能力
特性:同步(其他精灵对自身造成中毒、烧伤、麻痹时,自身对那只精灵造成同样的异常状态)
第二特性(未开启):精神力
隐藏特性(未激活):魔法防守(不会受到攻击以外的伤害)
携带物品:弯曲的汤匙
种族值:400(40,35,30,120,70,105)
个体值(122):18,20,20,24,20,20
技能:瞬间移动,拍落,念力,定身法,屏障,幻象光线,奇迹之眼,反射壁,精神利刃,自我再生,交换场地,意念移物,精神冲击,觉醒力量(格斗),暗影球,能量球,戏法空间,信号光束,电击波。
勇基拉这种精灵特殊攻击和速度都非常优秀,但在耐久防御方面就差得远了。
不过瞬间移动这个技能在很大程度上弥补了这一弱点。
斗笠菇能够逆属性击败引梦貘人和魔墙人偶,除了有等级优势和特性优势以及娜姿诡异的执着于特性以外,最重要的一点还是这两只精灵都不会瞬间移动。
引梦貘人就不用说了,本身等级就差了十多级。而魔墙人偶等级虽然稍低一些,但是本身在速度方面的天赋就不弱,要不是音速拳速度够快,还真不一定能命中她。
但是对这只勇基拉来说,音速拳也没有用。
音速拳毕竟是近战技能,出拳速度再快,你也得先靠近对手才能出拳。
若是和其他的精灵对战还好,想要拉近距离并不是很难,但是想要拉近和勇基拉的距离可就没那么简单了。
勇基拉进化前虽说可以用技能学习器学会不少技能,但能够自行领悟的只有瞬间移动这一个技能。
可以说在瞬间移动这方面,能够比勇基拉强的寥寥无几。
就算是其他一些会瞬间移动的精灵,也不可能像勇基拉这样迅速准确。
而且瞬间移动这个技能对精灵的消耗其实很大,虽然身体上几乎没有什么损伤,但是对精神的负担还是不小的。
而凯西、勇基拉和胡地这一系的精灵,本来天生就非常擅长瞬间移动,在训练中也比其他精灵练习瞬间移动的时间要更多一些。所以勇基拉一系的精灵使用瞬间移动的消耗要比其他精灵小的多。
因此莫改也放弃了让斗笠菇靠近勇基拉的想法,而是让斗笠菇使用了中远程的种子机关枪。
种子机关枪虽然基础威力不高,但以勇基拉的耐久,加上斗笠菇技术高手特性和本属性的加成,也能造成不俗的伤害。
而且其实音速拳的威力比种子机关枪的最低威力还要低,还处于属性劣势,要不是音速拳速度够快,莫改肯定更愿意使用种子机关枪。
而且种子机关枪这种连续攻击的技能,并不像游戏里那样,只要第一发命中了,之后的每一发都能命中。
只要精灵速度够快,即使没躲开前面一两次攻击,之后的攻击也都能躲开。
而且中远程攻击的命中率本来就不如近程攻击,所以莫改之前才会多次让斗笠菇使用音速拳。
毕竟伤害再高,没有命中的话就一点意义也没有。
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